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【Unity】2D のゲームに画像を挿入する(Canvas のレンダーモードについて)

画像を挿入するとき、Canvas も一緒にヒエラルキーに追加されます。Canvas にはレンダーモードがあり、どれを選択するかによって Unity での見え方が大きく異なります。以下に、レンダーモードについて整理したいと思います。

Canvas の
レンダーモード
説明おすすめ度
オーバーレイゲームビューの全面に配置され、常に一番手前に表示されます。メインカメラとは別に表示されます。シーンビューで編集するとき、メインカメラがとても小さくなります。メインカメラにもゲームオブジェクトがある場合は、編集がしづらいと思います(下図参照)。
カメラメインカメラに収まるように Canvas のサイズが調整されます。メインカメラにあるゲームオブジェクトと一緒に編集がしやすいです。
ワールド空間3D 空間上の一点に固定されて Canvas が置かれます。自由度は高いですが、使うのは一番難しいモードです。

オーバーレイを使うと、下図のようにメインカメラとサイズが大きく異なります(スクロールが大変)。

Canvas のオーバーレイに画像(Fruits Hunter)。赤枠の部分がメインカメラ。

unity-canvas-render-mode1

メインカメラ(赤枠部分)を拡大したもの。Canvas のオーバーレイとサイズ差が大きい。

unity-canvas-render-mode2

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