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【Unity】プレイヤーを追従するカメラの作り方

アクションゲームなどでは、プレイヤーの移動に合わせてカメラが追いかけてきますよね。今回はそのような、プレイヤーを追従するカメラの作り方について解説したいと思います。

プログラムを全く書かずに作る方法(①)と、プログラムでカメラの動きを細かくコントロールする方法(②)の2パターンをご紹介します。

① の方法はとても簡単!1分あればできます!
② の方法は細かい制御が可能!

方法①:Unity の設定だけで追従するカメラを作成する

STEP1:「Main Camera」にコンポーネント「Position Constraint」を追加する

following-camera1

ヒエラルキーから「Main Camera」を選択し、インスペクター内の「コンポーネントを追加」をクリックします。「Miscellaneous」⇒「Position Constraint」を選択します。

following-camera2

STEP2:コンポーネント「Position Constraint」の設定

following-camera3

「有効にする」にチェックを入れます。ソースの欄に「+」のマークがあるので、一度これをクリックします。そうすると「トランスフォーム」と書かれた入力欄が表示されます。ヒエラルキーの「Player」をその欄にドラッグアンドドロップします。これでカメラが「Player」を追従するようになります。

カメラのY軸の動きを固定することもできます

following-camera4

コンストレイント設定内の「位置軸を固定」のYのチェックを外します。

方法②:プログラムを使って追従するカメラを作成する

プログラムを使えば、もっと色々なことができます。今回は、プレイヤーの追従だけでなく、背景(空と海の絵)をゆっくりとプレイヤーに追従させます。遠くのものは近くのものより動きが遅いですよね。

STEP1:CameraController ファイルを作成する

スクリプトファイル「CameraController」を作成し、「Main Camera」にアタッチします(下図の赤い部分)。次に、「FollowingTarget」にヒエラルキー「Player」をアタッチ、「followingSlowTarget」にヒエラルキー「Back」をアタッチします(下図の青い部分)。

following-camera5

STEP2:プログラムの作成

using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject followingTarget;
    [SerializeField] private GameObject followingSlowTarget;

    private float slowFollowingSpeedRatio = 0.5f;

    private void FixedUpdate()
    {
        float x = followingTarget.transform.position.x;
        float y = followingTarget.transform.position.y;
        float z = transform.position.z;
        Vector3 v3 = new Vector3(x, y, z);
        transform.position = v3;

        if (followingSlowTarget != null)
        {
            float sX = x * slowFollowingSpeedRatio;
            float sY = followingSlowTarget.transform.position.y;
            float sZ = followingSlowTarget.transform.position.z;
            Vector3 sV3 = new Vector3(sX, sY, sZ);
            followingSlowTarget.transform.position = sV3;
        }
    }
}

■5行目:followingTarget(インスタンス変数)
 追いかけるターゲットオブジェクト

■6行目:followingSlowTarget(インスタンス変数)
 ターゲットオブジェクトをゆっくりと追いかける

■16行目
 カメラの位置を、followingTarget の位置(x座標とy座標)で更新する

■20行目
 ゆっくりと追いかけるゲームオブジェクトの x座標は、ターゲットの移動の 1/2 とした。

■24行目
 ゆっくりと追いかけるゲームオブジェクトの位置の更新

以上で、プレイヤーを追従するカメラの作り方についての解説を終わります。Cinemachine というカメラ用のパッケージがあり、これを使うとカメラ操作を高度に制御することができます。興味のある方はこちらも調べてみてください。

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