概要
下図のように Assets フォルダを作成すると、ゲームが作りやすいです。絶対にこうしないといけないというものではありません。自分が使いやすいフォルダ構成にしましょう。
| フォルダ | 内容 |
|---|---|
| Audio | 音 |
| – BGM | – BGM |
| – SE | – SE |
| Fonts | フォント |
| Images | 画像 |
| – Enemies | – 敵 |
| – GameScreen | – ゲームの UI 用 |
| – Players | – プレイヤー |
| – Stage | – ステージ用 |
| – – Backs | – – 背景 |
| – – Grounds | – – 地面 |
| – – Items | – – アイテム |
| – – Traps | – – トラップ |
| Materials | マテリアル(物理マテリアルを含む) |
| Prefabs | プレハブ |
| Scenes | シーン |
| Scripts | スクリプト(ゲーム全体に関するプログラムはこの直下に置く) |
| – Enemies | – 敵 |
| – Items | – アイテム |
| – Players | – プレイヤー |
| – Traps | – トラップ |
| TilePalette | タイルパレット |
| ZImport | – パッケージマネージャーを使ってインポートしたものを置く |
フォルダの作成方法
下図のように、「プロジェクト」ウィンドウの Assets 内のフォルダをを右クリックして、「作成」⇒「フォルダー」を選択してフォルダを作成します。

