この記事では、カメラを強制的にスクロールさせる方法について解説します。事前に以下の記事の「方法②:プログラムを使って追従するカメラを作成する」を確認しておくと理解が深まるかと思います。
STEP1:CameraController ファイルを作成する
スクリプトファイル「CameraController」を作成し、「Main Camera」にアタッチします(下図の赤い部分)。次に、「FollowingTarget」にヒエラルキー「Player」をアタッチします(下図の青い部分)。
「IsForceScrollX」にチェックを入れると強制スクロールになります。
STEP2:プログラムの作成
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private bool isForceScrollX = false;
[SerializeField] private GameObject followingTarget;
private float forceScrollSpeedX = 1.0f;
private void FixedUpdate()
{
float x;
if (isForceScrollX)
{
x = transform.position.x + (forceScrollSpeedX * Time.deltaTime);
}
else
{
x = followingTarget.transform.position.x;
}
float y = followingTarget.transform.position.y;
float z = transform.position.z;
Vector3 v3 = new Vector3(x, y, z);
transform.position = v3;
}
}
■5行目:isForceScrollX(インスタンス変数)
True のとき、強制スクロールします。Unity 側でチェックできるようにしています。
■15行目
isForceScrollX が True のとき、実行されます。一定量ずつ座標を移動させています。
■19行目
isForceScrollX が False のとき、実行されます。プレイヤーに追従するようにカメラを移動させています。