目次
① スクラッチの始め方と終わり方
スクラッチの始め方
サインインする
自分のユーザー名を選択して、「サインイン」します。
作品を新しく作る
作品を読み込む
上の図の赤枠のアイコンを押します。作品の一覧が表示されるので、作りたい作品の横にある「中を見る」ボタンを押します。
スクラッチの終わり方
作品を保存する
作品名(レースゲーム、など)を入力して、「ただちにほぞん」を選択します。
下の図のように、「プロジェクトがほぞんされました。」と表示されれば OK です。
バックアップをとる
作品名(レースゲーム、など)をつけて、「ファイル」を選択します。メニューの中にある、「コンピューターにほぞんする」を押します。
当教室では、以下の場所にファイルを保存します。
使用しているパソコンが Windows の場合は、「デスクトップ」⇒「バックアップ」に保存します。
Chromebook の場合は、「マイファイル」⇒「バックアップ」に保存します。
サインアウトする
スクラッチの画面の右上の「アイコン」を選択し、「サインアウト」を押します。下の図のように、「サインイン」という文字が表示されていれば OK です。
確認テスト
① スクラッチに自分のアカウントでサインインしてください。
② 新しく作品を作って、「(自分の名前)1」という名前で作品を保存してください。
③ スクラッチを終えてください(作品のバックアップ、サインアウト)。
② スクラッチの画面について
No | 名前 | 説明 |
---|---|---|
① | ブロックパレット | プログラミングに使うブロック |
② | スクリプトエリア | ブロックを組み合わせてプログラミング |
③ | ステージ | プログラムの動きを確認する場所 |
④ | スプライトリスト | プログラムに使うスクリプトの一覧 |
⑤ | ステージと背景 | ステージや背景 |
ブロックを組み合わせて作ったプログラムのことを「スクリプト」といいます。
「コスチューム」を選択すると、自分で絵を描くこともできます。
スクラッチには、色々な音が用意されています。
確認テスト
① 次のスクリプトを作成してください。
② 作品名を「(自分の名前)2」にして、保存します。
③ 拡張機能について
下の図の赤枠の拡張機能を試してみよう。