【3級合格】ジュニア・プログラミング検定(白水ヶ丘教室の小学5年生)
当教室の生徒から初めてジュニア・プログラミング検定の合格者が出ました!3級(Bronze)を受験し、得点は96点だったそうです!すごい! 2024年1月から教室に通い始めてくれています。スクラッチ未経験者でしたが、日頃か… 続きを読む »【3級合格】ジュニア・プログラミング検定(白水ヶ丘教室の小学5年生)
当教室の生徒から初めてジュニア・プログラミング検定の合格者が出ました!3級(Bronze)を受験し、得点は96点だったそうです!すごい! 2024年1月から教室に通い始めてくれています。スクラッチ未経験者でしたが、日頃か… 続きを読む »【3級合格】ジュニア・プログラミング検定(白水ヶ丘教室の小学5年生)
RPG には欠かせないマップの作り方について解説します。マップの「画像」の作り方は、下記の記事で解説しています。本格的なマップを作りたい人は参考にしてみてください。 今日のポイント 【はじめに】完成した作品を見る プレイ… 続きを読む »小学生のための簡単 RPG「マップ」の作り方
この記事は、当サイトの「スイカゲーム(初級編)」をクリアできた小学生を対象としています。初級編をまだ解いていない方は、まずは初級編の内容をご確認ください。上級編は、初級編のプログラムの問題点を改善する内容となっています。… 続きを読む »小学生のための「スイカゲーム(上級編)」の作り方
この記事では、ゲームオブジェクトの表示順を制御する方法を説明します。 ゲームオブジェクト(キャラクターやタイルマップなど)を選択した時、下図のように「インスペクター」ビューに「ソートレイヤー」と「レイヤーの順序」が表示さ… 続きを読む »【Unity】ゲームオブジェクトの並び順を制御する
タイルマップは、Unity 2017.2 から導入された機能です。タイルと呼ばれる画像を並べてマップを作ることができます。この記事では、タイルマップの基本的な使い方と、レイヤーを使ったマップの作り方を説します。ステージを… 続きを読む »【Unity】2D タイルマップでステージを作る方法
概要 Unity で作った作品は、PC(Windows、Mac、Linux)やアプリ(Android、iOS)、Web サイト上などで公開することができます。ここでは、Web 上に公開するために必要となる「WebGL B… 続きを読む »【WebGL】WebGL Build Support をインストールする方法
Unity Play に自分が作ったゲームを公開する方法を学びます。Unity Play とは、Unity 公式の Web サイトのことで、Unity で作ったゲームを自由にアップロードして公開することができます。 手順… 続きを読む »【WebGL】Unity 公式サイト「Unity Play」に公開する方法
現代社会において、パソコンは仕事の中心的なツールとなっています。デジタル化が進む中パソコンを使用することで効率的な業務遂行が可能となり、多くの職種で必要不可欠な存在となっていると言えるでしょう。本稿では、パソコンを使う仕… 続きを読む »パソコンを使う仕事のメリットとデメリット
9月27日@白水ヶ丘教室 前半の部 Y.F さんは教科書を使ってゲーム作りです。本当は初心者用の教科書でブロックの基本的な使い方を覚えてもらいたいのですが、ゲームを作って遊ぶのが楽しいみたいです。今日は的当てゲームを作り… 続きを読む »2024年7月~9月の授業風景
子供たちが新しいスキルを習得することは、その成長と発展において非常に重要です。特に小学生の時期は知識と能力が飛躍的に向上する時期であり、この時期に身につけたスキルは将来にわたって大きな影響を与えます。 スキル習得に関する… 続きを読む »小学生の可能性を広げる「1,000 時間の法則」とは?